Dass die Briten recht interessante Ansichten des Lebens haben, dürfte ja recht bekannt sein…
Dinge wie Polo (Golf auf nem Pferd), die Queen (die nicht Machthabende alte Schachtel), Fish&Chips (fuck, wie kann man sowas überhaupt essen?), Pfefferminz in so ziemlich Allem und natürlich, die (no offence) häßlichsten Frauen des Planeten…

Alles da oben…

Ihr habt auch sicher mitgekriegt, dass sie jetzt neuerdings um die zweifelhafte “Ehre” des jüngsten Vaters aller Zeiten gondolieren…
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So, es ist vollbracht und vollendet…

Das verfickte Ding, dass mich 4 Monate beschäftigt hat ist fertig (ich hab so lange gebraucht, weil ich auch noch was nebenher zu erledigen hatte, für die Klugscheißer unter euch die jetzt sagen sie hätten ihre Facharbeit in 2 Tagen fertig gehabt)…

Die Bewertung hab ich heute bekommen…

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Dungeons&Daemons II

Posted: 15/09/2009 in Meine Projekte

Mal in eigener Sache:

Die Pre-concept Phase vom neuen Dungeons&Daemons Film hat begonnen…
Er wird noch böser, blutiger, besser, brachialer, fieser, unangefochtener und noch mehr Arbeit als der erste Teil…

Der Trailer zum ersten ist hier zu finden: Dungeons&Daemons

Der Teaser zum Zweiten hier:  Dungeons&Daemons II

Danke für das Interesse, ich hoffe ich kann mit dem neuen Ding überzeugen…

Den ersten Film findet man hier: Dungeons&Daemons: Dämonenblut
Dies ist der not-Director’s Cut, weil ich nicht Regisseur war, mir aber den Spaß was zu schneiden nicht nehmen lassen wollte, also hab ich mich hingehockt und hab den Film meiner Schwestern neu geschnitten und ihn mit mehr Effekten versehen…

Dies ist die kleine Version des Films, damit man sie auch auf bestimmte Hoster (duckload, Filebase, etc.) online stellen kann, der Original 720p Film hat 3,79GB…

  • Dauer: 33 Minuten
  • Größe: 887 MB
  • Code: DivX (MAC und Windosen kompaktibel)

Auch großen Dank an alle die mitgemacht haben und beim zweiten Teil mitmachen…
Mögen wir die Filmgeschichte umschreiben!

(ne, nicht wirklich)

Ich bin Österreicher….
Ich bin mit Schwarzenegger und Terminator groß geworden…

Ich habe ein T-Shirt das hiermit bedruckt ist:

Ich bin also Fan…
Und gleichzeitig bin ich Fan von Games…

Also habe ich mich natürlich auf Terminator Salvation: The Videogame gefreut…

Ich HABE mich gefreut…

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Max Payne 3 klang nach einem sehr vielversprechendem Spiel…

Ich war damals relativ optimistisch und vorfreudig, weil die Informationen und das Artwork äußerts cool waren…

Ja, fuck… damals…

Die kommende Ausgabe des GameInformer zeigt ein neues Artwork von Max…

Fett, glatzköpfig, dreckig und in einem Wifebeater Shirt und Cargo Pants rumlaufend…
Gut, er hat ne fette Waffe in der Hand, aber das ist nicht der Max den wir aus den ersten zwei Teilen kennen…

Details, die auf Deeko präsentiert wurden geben auch noch bekannt, dass er eine Schmerzmittelabhängigkeit entwickelt hat (gut, kein Wunder, bei den gefühlte 5.630 Pillen die ich persönlich in den ersten zwei Games geschluckt habe)…

Das Game soll in Sao Paulo, Brasilien spielen,und ein paarUncharted2 Elemente beinhalten. (auf Wiedersehen verregnetes New York)

Mona Sax wird kaum noch Gefallen an ihm finden… (hätte sie überlebt)

Das Spiel soll außerdem einen “brutalere, feindseligere und bösartigere Ansatz der Bullet-Time” beinhalten… (und das heißt genau?)

Max ist am Ende des zweiten Teils ja schon nah am Zusammenbruch gewesen, aber wenn der zweite Teil “The Fall of Max Payne” geheißten hat, wird der dritte wohl etwas in Richtung “The Depressing Aftermath of Max Payne” oder so heißen…

Keine Ahnung, aber überzeugt hat mich das alles nicht mal annähernd…

Eher im Gegenteil… *seufz*

Naja, die Zeit wird zeigen, wie das wird…
Ich hoffe einfach stark, dass Rockstar nichts versaut und sie weiterhin gute Games abliefern…

Abgesehen von den Jungs in meinem GameDesign-Kurs, meiner Game-begeisterten Freundin und meiner Freunde, finde ich mich des Öfteren in meist folgendem Gespräch:

Sie/Er: “Und was machst du so in Wien?”
Ich: “Studieren”
Sie/Er: “Ah, cool, was denn?”
Ich: “Game Design an der SAE Wien”
Sie/Er: “Was?”
Ich: “Game Design”
Sie/Er: “Aha, das heißt du spielst den ganzen Tag oder was?”
Ich (seufzt): “Nein, das ist ziemlich harte Arbeit, es geht um das erlernen von 3D Grafik, Interactive Story Telling, Character Development, Engines und aktuelle Trends im Game Bereich”
Sie/Er: “Aha, cool… Also, ich muss dann weg, war schön mit dir gesprochen zu haben…”

Ich warte ja noch drauf, dassdie Cobra bei mir vor der Haustür steht, weil ich gewaltverherrlichende Inhalte auf meinem Bildschirm laufen hab…

Jetzt mal ernsthaft, WTF?
Games sind inzwischen ein größerer Industriezweig als Film und Musik zusammen, nur dass diese zwei Stränge vom soziopathischen BlackMetaler bis zum krochenden Krocha (weibliches Pendant dazu wäre dann “Nachtschichtfotze (ernsthaft jetzt, das ist der “offizielle” Titel) ).
Tja und Games?
Der typische Gamer (wie in der WoW Episode von SouthPark (Make Love not Warcraft war das glaub ich) ziemlich gut verarscht) wäre dann das hier:

Laut einer Studie ist das aber irgendwie anders der Fall…

…joystick junkies are actually in better than average physical condition,
a new US survey suggests, although they may be less healthy mentally.
(Quelle: New Scientist)

Gut, es ist ne Ami-Studie, also ungefähr so sinnvoll wie ein Igel in einer Sargfabrik, aber dennoch…

Warum kriegt man also dieses Bild nicht aus dem Kopf?
Klar, WoW-Spieler haben ihren Teil dazu beigetragen (danke, Pisser…)
Man kann mir vieles Nachsagen, aber nicht dass ich zuhause vergammeln würde und den ganzen Tag nur rumzocke.

Games sind harte Arbeit…
Jedes Pixel muss aufgebaut werden, jedes 3D Modell getestet und design werden, von Programmabstürzen und Systemfehlern zu schweigen, jeder Ton muss aufgenommen werden, zusammengepackt, jedes Artwork gezeichnet, designed werden jeder Dialog geschrieben und eingesprochen werden.
Dafür benötigt man Zeit, viel Zeit, viele Leute und alle schwitzen und arbeiten…

Crunch times sind eine “Erfindung” oder Notwendigkeit von der Game-Industrie…
Wenn ein Projekt kurz vor Fertigstellung steht wird halt in der Firma übernachtet, wochenlang.
Vergiss es wenn du ne Familie zuhause hast, wenn du deiner Tochter beim groß werden zusehen willst, vergiss es, wenn du in der Games-Branche bist…

Und all die scheiß Arbeit wofür?
Damit dann Leute erst wieder denken, dass Gamer asoziale Fettsäcke sind, die nichts besseres zu tun haben als vor dem Monitor zu sitzen und deren einziger Kontakt zur Außenwelt Teamspeak ist und deren einzige zwischenmenschliche Aktivität youporn ist?

Fuck, nein!

Hab letzens mit dem Chef der Quality Assurance Abteilung einer Spieleschmiede gesprochen, der meine seine Freundin erzählt bis heute, dass er in der Firma spiele spielt, den ganzen Tag…

Warum spiele ich also?

Das versuch ich das nächste Mal zu beantworten…

Heute mal etwas bisschen ernsteres, falls ihr ernste Sachen scheiße findet oder euch sowas nicht interessiert, einfach NICHT weiterlesen…
Es geht um Diskriminierung, Schwule bei Microsoft und aufmüpfige Lesben – und das alles bei XBOX-Live…

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Ich genoss bisher ein recht bescheidenes, schönes Leben.
Dinge wie “The Dome“, die neueste Bravo Hits oder welche Unterwäsche Britney Spears heute nicht trägt, gingen grundsätzlich (beinahe) spurlos an mir vorbei…

Bis vor kurzem…
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Pornophonique ist ne deutsche 2-Mann-Band die mit einem Gameboy und einer e-Gitarre Musik machen…
Gitarrenriffs treffen auf die typischen 8-Bit Soundstrukturen und das alles wird von Songtexten über einsame Roboter, die vereinsamung beim Zocken von Retro-Klassikern, verliebte Lemminge und low-fidelity-8-bit-porn…

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… die einzigen Leute die sinnvoll für das Unternehmen wären…

Laut Microsoft läuft das Geschäft mit der Xbox 360 und den Spielen hervorragend – trotzdem entlässt das Unternehmen nach US-Medienberichten viele seiner Spieletester, schließt das Studio hinter dem Flight Simulator, feuert den Leiter der Games-for-Windows-Live-Abteilung und verschiebt eine Entwicklerkonferenz. Und wen fickts mal wieder am heftigsten her? Die Spieler… Großartig…
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